1.359万人气值,打出了夏天的“热度”!升级后的PCL改变了什么?

2.pcl是什么比赛

3.韦神都取得过哪些成绩

4.《绝地求生:大逃杀》,下一个爆款?

5.ifty战队全部成员有谁?

359万人气值,打出了夏天的“热度”!升级后的PCL改变了什么?

首届绝地求生联赛-绝地求生联赛历届冠军

虽然2020年的情况有些特殊,但在电子竞技方面,却有着不输往年的火热。不能出远门,让赛事拥有了更多的新观众,也让这个夏天迸发了它该有的“热度”。

7月下旬绝地求生冠军联赛(PCL)开打,到现在已经过去了9天,包括4AM、OMG、Tianba在内的48支职业战队,经历了3轮的高强度比赛。对比去年的战况,2020 PCL夏季赛明显激烈了很多,每支战队都打得很拼,此前拿过职业赛冠军的战队,最终成绩也成了未知数。

而引起这种变化最直接的原因,就是PCL赛事体系的全面升级,原本的48个参赛名额,在这个夏天之后,将根据本次赛事排名和过往成绩调整至24个。

359万人气值,1年多时间,PCL成长了多少?

2018年,国内绝地求生相关赛事开始了初期的野蛮生长。这一年内,单单官方认证的职业赛事,就有大大小小将近50个,官方认证的职业战队,更是超过了200支。各大老牌电子竞技俱乐部,也都开了新的绝地求生分部,招收一些 游戏 中有实力的路人选手。

不过没有足够规范的体系,终究无法养成 健康 的环境。

所以在2019年,绝地求生官方对赛事体系进行了大刀阔斧的改革,取消第三方杯赛选拔模式,改成官方系列赛事选拔。就这样 PCL联赛出现了(同时出现的还有次级联赛PDL和PCLP,前者可以理解为PCL的选拔赛,后者可以理解为PCL的升降级赛)。

到现在1年多的时间,PCL联赛从无到有,成为了国内关注度最高的赛事之一。

根据官方统计,PCL联赛品牌 游戏 用户中的认知率和观赛率都在60%左右,这意味着将近三分之二的 游戏 玩家,都对PCL赛事抱有一定的兴趣。而在这些观众中,95后的占比超过了半数,00后占比接近20%,这也同时证明了PCL进一步发展的巨大潜力。

从今年PCL夏季赛在直播平台上的数据,我们也能看到它的成长。常规赛第7日,单单是虎牙直播的在线人气,峰值就达到了359万+。

PCL的困境,弱队无赛事,强队难破圈

2018年底, 游戏 日报曾访过落居重庆的SSS战队。SSS战队是国内吃鸡职业战队早期的四大幻神之一,其成绩甚至不差于4AM。在那时因为赛事体系的不完善,周莉莉曾向 游戏 日报透露,队员的工资还是靠他的直播收入在支撑。

而在经历了2019年后,PCL强队越来越多,体系也不断完善,但我们依然能看到,一些相对弱势的队伍,一旦在赛事中失利,可能会出现数月无比赛可参与的情况。

同样的,强队也不是没有自己的烦恼。因为赛事的积累不足,也因为主要用户还没成长到消费主群体的年龄,相比于其他一些老牌 游戏 赛事,职业战队和职业选手仍旧是没有破出圈子,这就导致没有足够的外界,难以稳固俱乐部的持续发展。

这种情况在绝地求生各赛区是普遍存在的,所以我们可以看到,今年4月份,绝地求生官方引入了全新的PCS洲际赛,包含5月份的洲际慈善赛和6月、8月份的4大洲际区域赛。

一方面,官方加入了额外的奖金部分,以参赛职业战队的名义进行捐助,从而提高职业战队的 社会 认知度;另一方面,更多的赛事安排和奖金,也能改善和提高职业战队的生存环境。

冠军活动也将会成为PCS对战队扶持的重要一环。以2019年PGC全球总决赛在 游戏 内的为例,超高人气的4AM单单是靠分成,就拿到了不输冠军的百万美金。而有着赛区荣耀之争的洲际赛,必然会因为爱好者的关注,给参赛战队带来更多的支持。

内部的问题加上外部的刺激,让PCL也开始“求变”,决定通过对赛事体系的改革,来改善国内绝地求生发展的环境。

从48变成24,PCL的新机制释放了2个信号

夏季赛开赛前的3天,官方公开了PCL联赛升级,让夏季赛成为了竞争激烈的战场。从这个新规则中,我们能看到很明显的2个信号。

第1个信号就是集中。经过了1年发展的PCL联赛,已经有了品牌本身的用户,48支职业战队,会导致粉丝分散性过强,同时也在占用着较多的宣传。而调整到24支战队后,更易于打造真正的明星战队,这对赛事本身也会有良好的反馈。

第2个信号就是加强竞争。今年PCL夏季赛想必大家已经感受到了,职业战队为保名额拼尽全力,无疑会给我们带来更精彩的观赛体验。而大家可能没有关注到的,就是PCLP这个升降级赛,也会因此大大提升竞技的含金量。

原有的16支战队争PCL的4个名额,将变成32支战队争4个名额,其中不乏一些本身就有很多粉丝的职业战队。这会让PCL联赛的层次性更强,品牌整体向前发展,而当观众愿意为“有了足够水平的”PCLP倾斜更多时间,新队伍初期发展的环境也会因此改变。

对于PCL俱乐部的变化,官方表示夏季赛结束后会进行赛区重组和赛制调整,所以过渡问题不用太多担心。在完善到一定程度后,PCL还会在国际赛直通名额,海外选手引入方面发力,从而进一步提高这一联赛的整体质量。

结语:

作为2019年战术竞技品类中的TOP1,虽然吃鸡 游戏 竞品逐渐增多,但在电子竞技方面,绝地求生仍是领头羊。年轻化的用户群体,让它的未来拥有着稳定成长空间。从洲际地区赛的增加,到PCL联赛的机制优化,都在预告着,绝地求生赛事或许要迎来一波儿新爆发。

pcl是什么比赛

现在的电子竞技越来越热门,尤其是一些大型竞技类游戏的比赛总是会吸引很多俱乐部的战队、战队粉丝以及游戏玩家的密切关注。比如最致命的英雄联盟LPL赛事,再就是绝地求生PCL赛事。相信还是有不少人对pcl不是很了解,那么pcl具体是什么样的比赛呢?

1、pcl是什么比赛

PCL是“吃鸡”游戏“绝地求生”的冠军联赛(PUBG Champions League),通常以季度为单位举行,比如PCL春季赛、夏季赛。除了PCL联赛之外,还有PCM大师赛(PUBG China Master)、PDL发展联赛(PUBG Development League)、PCLP冠军联赛季前赛(PCL Preseason),以及世界级大赛PGC全球总决赛(PUBG Global Championship)。

2、pcl什么时候比赛

PCL联赛一般按照季度举行比赛,有时候是春季赛和夏季赛两届,有时候还会再举办秋季赛,比如2022年。春季赛一般会在4月~5月,夏季赛一般是7月~8月。具体时间就要看PCL赛事组委会公布的官方赛事日程了。2022年PCL则举办春季赛和夏季赛两届。春季赛则在4月13日至5月23日举行,总奖金400万人民币;2021PCL夏季赛在7月下旬举行。

3、pcl比赛规则

PCL每个赛季分为常规赛和季后赛两个阶段,常规赛期间将用现行积分规则,以“周中赛+周决赛”的形式。每周比赛结束后,当周周中赛赛季分清零,周决赛的积分则一直累计,直到常规赛结束,根据周决赛累计积分排名来确定季后赛晋级名额。

上赛季PCL排名最底的6支战队,将与PDL的前10名参加PCLP竞争,前6名将晋级到PCL,因此PCLP可以说是升降级比赛。PCL一般有48个战队,包括42强和PCLP的前6名。

韦神都取得过哪些成绩

成绩列表:

2013年城市英雄争霸赛亚军。

2014年LSPL春季赛季军。

2014年LPL夏季赛第四名。

2015年LPL春季赛亚军。

2015年LPL夏季赛冠军。

2015年英雄联盟全球总决赛十六强。

2016年NEST全国电子竞技大赛亚军。

2017年G-Star绝地求生亚洲邀请赛亚军。

2017年香蕉绝地求生国际邀请赛亚军。

2018年乌克兰基辅SLI绝地求生全球群星联赛总成绩第八。

2019年PCL夏季赛FPP冠军。

《绝地求生:大逃杀》,下一个爆款?

想必近期很多玩家都对“大吉大利,晚上 吃鸡 ”这句话耳熟能详,作为圈外人很难理解其含义,而一个热衷于 射击 游戏的玩家却能会心一笑。所谓的圈内人可不少,根据数据统计,目前《绝地 求生 : 大逃杀 》(下称《绝地求生》)全球累积销量超过1500万份,Steam 平台在线峰值玩家近190万。称《绝地求生》为扛把子一哥绝对名副其实,其中中国玩家约占了42%。

面对这么漂亮的一份成绩单只怕连它的制作人Playerunknown都始料未及。伴随火爆全球的态势,各方对于绝地求生化、产业化越加上心。《绝地求生》能否成为下一个爆款?笔者将从以下几个方面来做分析。

一款游戏想要成功实现化先期离不开原始玩家累积、品牌塑造、生态圈搭建。先谈第一部分原始玩家累积,主要有两个方面,一个是前期宣发(暂且不论),另一个是从游戏本身的体验出发。

《绝地求生》从今年3月份发行至今不过六个多月,抛开从《H1Z1》带来的前期预热效应,对比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得称道。

不同于传统的FPS第一人称视觉,《绝地求生》中主要以第三人称也就是TPS进行。如此带来的好处就是大大降低了上手难度。即便是以前对于射击类游戏没有接触的玩家同样能够尽快体验到游戏乐趣。

其次,游戏用了虚幻4引擎构建,整个游戏呈现出的逼真效果比起其他优秀射击游戏不逞多让。最后它的最大优点,是将策略和射击游戏融入到了时下潮流的开放世界中。这不是全新的模式,可以归于沙盒游戏的一种。但是,《绝地求生》将传统射击游戏的竞技对抗加入其中,独特的 生存 发育模式与大量玩家实时联机。诸多特性融合在一起让它独树一帜。

可以说在开放世界策略射击这类型中,算得上目前的翘楚之作。得益于游戏本身吸睛效果,在如今游戏直播大行其道的风口中,《绝地求生》成为了新的宠儿。加之众多名人为其站台,众人一起“吃鸡”成为了一种潮流,由此带来的游戏粉丝群体不容小觑。当有了固定的受众群体后就来谈谈第二部分品牌塑造,其实说的简单些就是如何让已有的玩家更加认同目前的圈子,拥有一种归属感。

以此为出发点那么不得不谈谈《绝地求生》目前在国内的形式。新人玩家需要通过下载Steam平台花费98元进行购买,这在如今免费游戏横行的国内算是一种异类,带来的局限性不言而喻。同时由于国内目前尚未有游戏公司对其进行代理,游戏本身的服务器都架设在国外,这就导致玩家需要通过游戏加速器对网络延迟进行优化,而且服务器在晚间频繁出现问题,导致玩家卡在进入页面,影响体验性。

以上种种因素让《绝地求生》在国内卡在了品牌塑造上,无法在最为有利的条件下形成一个官方媒介,让游戏与玩家进行对接,也让第三部分的生态圈构建无法得以进行,只得依靠当下的直播热潮和社交媒介进行用户捆绑,为日后玩家流失埋下了隐患。

依照中国游戏市场庞大的规模来看,没有哪一家游戏开发商会想放弃中国市场,如果《绝地求生》想要进行品牌塑造,中国市场是无论如何都无法绕开的一个战略要地,能够拿下这片高地至关重要。

《绝地求生》在国内尚处于阴晴不定的情况下,玩家们的热情却早已如汹涌澎湃的浪潮将所有的尽数迸发出来。

除了各大直播平台关于《绝地求生》专区的持续火热,一些老牌的俱乐部早已蠢蠢欲动组建了与之相关的战队,而后这股风潮不断席卷,越来越多的职业战队或在招募或已暗中谋划。无一例外,大家都很是看好这一片市场。

海外市场对于职业化的尝试以初露端倪,知名的电子竞技联盟ESL联合游戏开发商Bluehole于8月23日至8月26日,在德国科隆游戏展期间召开的首届全球级别《绝地求生》线下邀请赛就是一个大胆的尝试,比赛奖金高达35万美元。

虽然这只是邀请赛,但从中不难看出Bluehole工作室本身对于推广《绝地求生》赛事职业化的一种期待。

再比如,最近Bluehole工作室联合斗鱼主办“2017绝地求生斗鱼黄金大奖赛”就充分体现了官方对于推动职业赛事全球化急不可耐的心情,毕竟如果能够趁着热潮将《绝地求生》办成类似《英雄联盟》和《CS:GO》这种已经成熟的游戏商业赛事,那么可以说在当今瞬息万变的界站稳了脚跟。

虽然近期有关《绝地求生》大大小小赛事的新闻层出不穷,但想要从根本上做好一个游戏的全球化联赛并不是单纯办几场比赛就能够达成。

国内知名俱乐部虽然早早组建了战队,但从已参加的赛事所取得的名次看来并不如人意,这点就暴露出了国内战队目前所缺失的正是一个能够安身立命的大环境,也正是上文提及关于搭建生态圈的重要性。《绝地求生》看起来似乎枪法、走位不再是如传统射击游戏摆在第一位,但意识对于一个选手来说就是生命的底线,没有平时大量的训练是无法培养出这种近乎变态的意识能力。

而当上述种种整体结合后,《绝地求生》的难度反而更大,别忘了这游戏还有运气成分在里面,这会大大影响决策者从而增加游戏的不确定因素,但这也正是游戏本身最大的乐趣。

不出意外的话《绝地求生》的职业化已是板上钉钉,那么在目前的情况下该如何更好的推动才是重中之重。

下面笔者从三方面来进行阐述。

第一方面,赛事的职业化离不开好的赛制系统以及良好的观赏性。

目前《绝地求生》已举办的各类赛事看来,用积分赛制逐渐成为主流。正在举行官方授权的香蕉《绝地求生》国际邀请赛正是一个不错的尝试。

赛事将由60支战队组成,包括所有老牌一线俱乐部的PUBG战队,比如大家耳熟能详的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等参加。

正赛阶段将以4V4团队赛对抗赛为主,同时穿插1V1 SOLO表演赛,竞技性与性并存。参与团队赛积分最高的3支队伍将代表中国出线参加韩国釜山的G-Star国际赛事。

积分赛的好处不言而喻,目前大部分主流竞技类都是用了队伍积分制,既维护了公平性又让比赛时长得到保证,在某些赛点还能创造激动人心的时刻,充分调动观众的积极性。

谈了好的方面再说说坏的方面,本次邀请赛的弊端也显露无疑,游戏的观赏性并不高。

这对于竞技游戏来说是致命的打击,观众如果无法从中得到愉悦的享受那么对于整体的参与度会降低许多,从而影响整体的评价。

《绝地求生》百人同时游戏的确很酷,然而对于直播来说就是很头疼的事情,毕竟观众不可能都是某一队伍的粉丝,那么如何掌控好在数十支队伍中切换视角就显得尤为重要。

现在的视角显得尤为凌乱,让观众错失了许多精彩的比赛过程。当然,这本身就是一个难点,既要第一和第三视角,又要兼顾每一支队伍,众口难调之下就需要作出一些聪明的应对办法。比如可以开通更多的直播窗口,固定于某一支队伍,让观众自由选择,类似于此让观众的选择度更高,不是在选择上被强行束缚。

其次《绝地求生》的核心理念是生存,这就导致了一部分战队用了较为另类的躲藏+战术,这么做并不违规,也能保证团队的名次,但作为比赛来说对整体观感产生了不好的影响,事后也多为人诟病。

那么如果将现有的评分机制稍加修改,评分从单一的生存排名变为加入积分,让整体的评分多样化,不再是单纯的为了名次而生存,毕竟这也是射击游戏,创新的同时不应放弃原有的理念。

第二方面,对于的零容忍是游戏的底线。

随着《绝地求生》的持续火热,越来越多的玩家进入催生了一部分不法分子的逐利之心,从而导致了目前游戏中,特别是亚服美服里多到惊人的存在。

自从游戏诞生之初就应运而生,曾经多少经典游戏被其毁灭想必每一位玩家都深有体会。

《绝地求生》的制作者PlayerUnknown曾经协助制作了《H1Z1》,此款游戏人气大不如前,暂且不说是不是因为来《绝地求生》这个优秀替代品的影响。官方无法控制也是一个重要的原因。哪怕只是小小的也足够让人奔溃,更别提其他类目繁杂诸如自动瞄准、锁头等变态功能。

甚至最近有传闻在《绝地求生》某职业比赛上还有人明目张胆开挂,导致解说最后尴尬到无法圆场的局面。

《绝地求生》官方对于的封杀力度一直不低,从官微可以看到从7月28日到9月7号(微博)封禁了八万多个账号,只是从游戏实际体验来看只能说效果差强人意。

毕竟账号没了可以再次购买,单纯的封停账号以及从技术层面更新反措施难以做到长治久安,不从源头进行堵漏有些治标不治本的意味。

这点国内的一些游戏公司就做的很好,通过与司法机构联合起来,利用法律武器从源头对不法作者进行有效的诉讼,并配合新闻宣传起到敲山震虎的作用,目前看来效果显著。唯有将拦截在游戏之外,提供公平的游戏环境,那么玩家才不会想要逃离。

第三方面,游戏的持续创新才是根本。

《绝地求生》创意总监Brendan Greene当被问及目前PC平台上还有多大的增长空间时,曾坦言乐观估计能够做到与《英雄联盟》一较高下的一亿月活跃用户。

的确,目前看来《绝地求生》仍旧处于上升期,每天都有大量的新人玩家涌入并购买账号,可与此形成的对比是游戏在地图以及某些设定上保持足够久的固守,导致了一部分早期玩家在社交圈发起了抱怨。相较而言《英雄联盟》这个接近八年的游戏,仍旧能够定期推出新人物、新皮肤以及活动,并对一些游戏方式进行创新。《绝地求生》反而显得落后,毫无新意。

至少在地图方面可以进行更加多样化的尝试,让玩家能够体验不同的地理风貌,而不是一张地图玩到让人闭上眼都能时时浮现。

除了海岛外可以塑造的题材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,后期再大胆点可以添加一些科幻元素,当然这只是笔者的个人建议。

在人物方面目前来说个性化定制仍有不足,在当今追求差异化的时代,没有人喜欢别人和自己一样,放在游戏里同样适用,推出更多个性化定制不光能够满足玩家群体的需求,对于游戏本身也是一个消费增加点。

射击游戏中同样是重要的一环,定期添加新的模型尤为重要,毕竟开放世界追求的是自由,不同于传统类型的射击题材,多样化的打击感能够提升游戏的整体快感,当然需要保持整体的平衡性,这点同样重要。

结语

对于《绝地求生》来说,当下的形势大好,它的模式引领了新的竞技潮流方向,并且带起了许多厂商的跟进。在四处皆敌的情况下,开发商给人一种强推游戏职业化的冲动,反而忽视游戏本身所处的环境以及体验。如果能够在保证游戏本身质量以及生态圈成型后在进行商业运作,对职业联赛的构建和推广无疑要稳妥许多,当下仍旧有许多游戏本身的问题需要解决。

最后,衷心祝愿《绝地求生》能够走远,毕竟它已经开启了一轮新的风潮,未来如何还请拭目以待!

ifty战队全部成员有谁?

iFTY战队成员介绍:

游戏ID:APLUSVABLE

外号:A+

简介:iFTY创始人、队内绝对指挥兼队长,前使命召唤OL职业选手,FPS类游戏殿堂级人物。从promod时代到后来的CODOL,从Faith到直到现在的iFTY,大哥一直都是国人玩家里最顶部的存在,自身绝对的领导能力使他在驾驭iFTY这艘巨轮也能游刃有余。

游戏ID:KENYOFF

外号:烤人

简介:前使命召唤OL职业选手,赏金大奖赛冠军,曾经的国服第一长枪,CCL联赛第一位700杀选手,常年征战使命召唤职业赛场大赛经验丰富,17年下半旬才和小火鸡一同加入iFTY,绝地求生之路才刚刚开始。

但即便如此,烤人在赛场上的表现也足够亮眼,SLi群星联赛中是击杀榜、伤害榜的常客,鸡皇杯决赛更是豪取击杀王称号,是iFTY开疆拓土道路上不可或缺的悍将。

游戏ID:TKzhun

外号:TK

简介:绝地求生路人王,Gstar夺冠功勋队员之一。因偶然的机遇加入iFTY,从最初的初生牛犊不怕虎延续了iFTY一贯的勇猛,进而在接受了真正线下大战的冼礼后,蜕变成为iFTY坚实可靠的火力输出点。在最近的人员轮换中,TK凭借刻苦的努力重新回到一队视野,这一次,他变得更加成熟稳定。

游戏ID:AaronSeagull

外号:SOSO

简介:前使命召唤职业队员,大哥的左膀右臂之一,可以让大哥托付后背的男人。在iFTY绝地求生初期,不仅能最快的理解大哥技战术思路,更是执行、保障、侦查和火力输出最可靠地一员。在最近的人员轮换中,SOSO以焕然一新的姿态回到一队,大战在即,他已经做足了准备。

扩展资料

2017年11月19日,绝地求生亚洲邀请赛结束了第三天组队四排比赛的争夺,iFTY最终以1330分斩获冠军。

2019年7月21日,绝地求生虎牙天命杯的战斗已经全部落下帷幕了,在国内各大战队经过了数天的奋战之后,最终在经过人员不断重组之后的老牌劲旅IFTY成功力压群雄再度站在巅峰舞台之上,恭喜IFTY!

2020年7月5日,第一届PCS东亚洲际赛落幕,来自PCL赛区的iFTY战队以116个淘汰、总分182分的成绩获得冠军。

2020年8月10日,PCL夏季赛完美收官,iFTY战队众望所归,一路保持优势并超强发挥以160的总积分拿下本次PCL夏季赛冠军。

2020年8月20日,IFTY获虎牙天命杯s7联赛冠军。